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타임라인과 애니메이션
에디터 하단의 타임라인에서 시간에 따라 변하는 움직임을 만듭니다. 트랙은 두 종류입니다. 카메라 트랙은 시점이 옮겨 가는 카메라 무브를, 쉐이프 키 트랙은 아이템의 형태가 바뀌는 모양 애니메이션을 담습니다. 만든 애니메이션은 아이템과 함께 저장되며, 녹화 탭에서 영상으로 추출하거나 숏폼 소재로 씁니다.
타임라인은 일반 편집 모드에서 표시됩니다. 접혀 있어도 키프레임 추가(I)나 재생(Space)을 누르면 자동으로 펼쳐집니다. 쉐이프 키 자체를 만들고 관리하는 곳은 일반 편집 모드의 애니메이션 탭(N)입니다.
타임라인 — 카메라 키프레임과 재생 헤드
화면 구성
- 재생 헤드 — 현재 시간을 나타내는 세로선. 눈금 영역을 클릭하거나 드래그해 옮깁니다
- 시작 · 종료 범위 — 타임라인의 길이. 기본 30초, 30fps이며 종료 값을 바꿔 길이를 정합니다. 범위를 줄이면 범위 밖 키프레임은 제거됩니다
- 시간 / 프레임 표시 전환 — 눈금을 초 단위로 볼지 프레임 번호로 볼지
- 전송 버튼 — 맨 앞으로 · 이전 키프레임 · 이전 프레임 · 재생/일시정지 · 다음 프레임 · 다음 키프레임 · 맨 뒤로
- 자동키 — 켜 두면 카메라를 움직일 때마다 현재 시간에 키프레임이 자동으로 추가됩니다
- 키프레임 추가 / 현재 위치 키프레임 제거 / 모두 제거
- 녹화 — 지금 타임라인을 영상으로 녹화합니다 → 일반 편집 모드 › 녹화 탭
- 저장 — 키프레임을 아이템에 저장합니다. 상단 바의 저장으로도 함께 저장됩니다
타임라인 자체를 다루는 조작은 Shift+드래그로 좌우 이동, 휠로 확대·축소, Shift+휠로 좌우 스크롤입니다.
카메라 키프레임 만들기
- 재생 헤드를 원하는 시간으로 옮깁니다. 눈금 클릭,
←→로 1프레임씩, 전송 버튼으로 이전·다음 키프레임 이동 - 뷰포트에서 그 시간에 보일 시점을 만듭니다 (회전 · 이동 · 줌)
I를 누르거나 키프레임 추가 버튼을 누릅니다. 카메라 트랙에 마커가 찍힙니다- 시간을 옮기고 시점을 바꿔 가며 반복합니다. 재생하려면 키프레임이 2개 이상 필요합니다
Space로 재생해 확인합니다. 키프레임 사이의 시점은 자동으로 보간됩니다
같은 시간에 이미 키프레임이 있으면 그 키프레임이 현재 시점으로 갱신됩니다.
키프레임 편집
- 선택 — 마커 클릭.
Ctrl/Cmd+클릭으로 여러 개 토글,Shift+클릭으로 범위 선택 - 시간 이동 — 마커를 좌우로 드래그합니다
- 제거 — 재생 헤드를 그 위치에 두고 현재 위치 키프레임 제거, 또는 모두 제거(확인 창이 뜹니다)
- 모든 편집은
Ctrl+Z로 되돌릴 수 있습니다
보간 방식
키프레임을 선택하면 나오는 보간 드롭다운에서 그 키프레임부터 다음 키프레임까지 시점이 어떻게 이어질지 정합니다. 여러 개를 선택해 한 번에 바꿀 수 있습니다.
- Linear — 일정한 속도로 이동. 기본값
- Ease In — 천천히 출발해 점점 빨라짐
- Ease Out — 빠르게 출발해 천천히 멈춤. 아이템 앞에서 정지하는 컷에 자연스럽습니다
- Ease In Out — 천천히 출발해 천천히 멈춤. 가장 부드러운 카메라 무브
- Step — 보간 없이 다음 키프레임에서 순간 전환. 컷 편집처럼 시점을 딱딱 바꿀 때
쉐이프 키 트랙
아이템의 형태를 시간에 따라 바꾸는 애니메이션입니다. 준비는 애니메이션 탭(N)에서 합니다.
- Basis 쉐이프 저장 — 현재 형태를 기준(basis)으로 저장합니다
- Shape Key 추가 — 기준과 포인트 순서가 같은 변형 파일을 올려 쉐이프 키를 만듭니다. 이름을 클릭해 바꿀 수 있습니다
- 각 쉐이프 키의 가중치 슬라이더로 얼마나 변형할지 정하고 키프레임 삽입을 누르면, 현재 시간에 그 가중치가 타임라인의 쉐이프 키 트랙에 기록됩니다
- 시간을 옮겨 가중치를 바꾸고 다시 삽입하는 식으로 변화를 만듭니다. 보간 방식은 카메라와 같은 드롭다운으로 정합니다
- 배치 아이템이 있거나 삭제한 스플랫이 있으면 먼저 저장한 뒤에 쉐이프 키를 추가할 수 있습니다
- 쉐이프 키는 포인트 순서가 고정되어야 하므로 스플랫 편집 모드의 LOD 라벨 기능과 함께 쓸 수 없습니다
카메라 무브 프리셋과 영상 추출
- 카메라 무브 프리셋 — 만든 카메라 키프레임 묶음을 이름을 붙여 저장해 두고, 다른 아이템에서 현재 위치 기준으로 다시 적용합니다. 로그인이 필요합니다
- 영상에서 카메라 움직임 추출 — 촬영 영상을 올리면 서버가 카메라 움직임을 추출해 타임라인 뒤에 키프레임으로 합성합니다. 유지하려면 씬을 저장하세요
- 선택 키프레임 변환 — 선택한 카메라 키프레임들을 한꺼번에 이동 · 회전(도) · 경로 배율로 변환합니다. 기준점은 시작점 또는 중심을 고릅니다
뷰어에서 재생하기
타임라인을 만들었다고 해서 게시된 뷰어가 바로 재생하지는 않습니다. 재생 여부는 스타일 편집 모드 › 스타일 탭에서 정합니다.
- 회전 섹션 › 회전 모드 — 자동이면 뷰어가 아이템을 일정 속도로 자동 회전하고(회전 속도로 조절), 키프레임이면 타임라인의 카메라 키프레임을 재생합니다
- 애니메이션 섹션 › 애니메이션 모드 — 없음 · 반복 · 한번. 키프레임 애니메이션을 계속 반복할지, 한 번만 재생하고 멈출지 정합니다
- 키프레임 재생 중 방문자가 카메라를 조작하면 재생이 멈추고 직접 조작으로 넘어갑니다
→ 스타일 편집 모드 챕터
영상으로 만들기
타임라인이 완성되면 녹화 버튼 또는 녹화 탭(O)에서 영상으로 추출합니다. 세로 숏폼 규격이 필요하면 숏폼 탭(D)을 쓰세요 → 일반 편집 모드 챕터.
