목차에디터 · 시작하기
시작하기
EVOVA 고급 에디터는 3D 스플랫(Gaussian Splatting) 콘텐츠를 웹에서 직접 편집하는 도구입니다. 이 문서는 처음 접속부터 화면 구성, 편집 모드까지 안내합니다.
접속하기
- 라이브러리에서 아이템의 편집 메뉴를 누르거나, 주소창에
/editor/아이템ID로 접속합니다. - 아이템 없이
/editor로 접속하면 빈 에디터가 열립니다. 로컬 3D 파일을 끌어다 놓으면 로그인 없이도 바로 편집을 시작할 수 있습니다 (저장할 때만 로그인이 필요합니다). - 지원 포맷: PLY, 압축 PLY, .splat, .ksplat, SOG, SPZ (그리고 EVOVA 자체 포맷 msplat)
화면 구성
- ① 상단 바 — 편집 모드 전환, 그리드, 분할 뷰, 저장, 수정 기록(시계 아이콘), 단축키 목록(키보드 아이콘). 포인트·링 표시 토글은 스플랫 편집 모드에서만 나타납니다
- ② 뷰포트 — 3D 화면. 조작법은 아래 뷰포트 조작 절
- ③ 좌측 사이드바 — 씬 · 아웃라이너 · 인풋 체커 탭 → 아래 좌측 사이드바 절
- ④ 우측 사이드바 — 현재 모드의 속성 탭들 (변형·색상·스플랫 도구 등)
- ⑤ 타임라인 — 카메라·모양(shape key) 키프레임 애니메이션 → 타임라인과 애니메이션 챕터
좌측 사이드바
왼쪽 가장자리의 아이콘 3개로 탭을 전환합니다. 어느 편집 모드에서나 같은 탭이 있습니다. 패널 접기 버튼으로 숨길 수 있습니다.
씬
작업 화면(뷰포트) 자체의 설정입니다. 뷰어에 게시되는 스타일과는 별개인 것도 있습니다.
- 카메라 모드 · 투영 방식 — 카메라 조작 방식과 원근/직교 투영을 바꿉니다 (정사영 전환
H) - 배경 색상 · 그리드 표시 — 작업용 배경과 그리드 (그리드
Shift+G) - 뎁스 맵 · 노말 맵 — 색상 대신 깊이(회색조)나 법선으로 렌더링해 형태를 점검합니다. 뎁스 최대 거리는 흰색으로 포화되는 거리(미터)입니다
- 측정 깊이 민감도 — 측정 지점을 찍을 때 앞쪽 스플랫이 깊이 계산에 더 크게 반영되게 합니다. 측정점이 뒤로 빠질 때 올려 보세요
- 바닥 모드 (
0) — 바닥 평면을 켜고 높이(Y)를 조정합니다. 뷰포트의 변형 컨트롤로도 정밀하게 맞출 수 있습니다 - 고스트 오브젝트 (
J) — 위치·크기 맞춤용 기준 도형(박스 · 구)을 반투명으로 띄웁니다
아웃라이너
씬에 있는 모든 오브젝트의 목록입니다. 항목을 누르면 선택되고, 변형 탭과 뷰포트 기즈모가 그 대상을 따릅니다.
- 그룹 — 스플랫(메인 아이템, 배치한 아이템, 분리 조각) · 메쉬 · 카메라(키프레임) · 3D 숏폼 · 조명 · 이펙트 · 드로잉 스트로크 · 치수 · 측정
- 그룹 헤더의 눈 아이콘으로 그룹 전체를 숨기거나 표시하고, 항목별로도 표시/숨김할 수 있습니다
- 스플랫 합치기 — 선택한 스플랫 여러 개를 하나로 합칩니다 · 삭제 — 선택 항목 제거
인풋 체커
제작에 쓰인 입력 이미지의 카메라 위치를 뷰포트에 카메라 뷰어로 표시하고, 각 카메라의 참조 이미지를 3D와 비교합니다. 사진이나 영상으로 제작한 아이템에서 촬영 원본과 결과를 대조할 때 씁니다.
- 눈 아이콘으로 뷰포트의 카메라 뷰어 표시를 켜고 끕니다 (
K) - 이전 / 다음(또는
←→)으로 카메라를 옮기고,Enter로 그 카메라 시점으로 이동합니다 - 참조 이미지를 겹쳐 보며 투명도를 조절할 수 있고, 자주 쓰는 시점에는 라벨(예: Front Left)을 붙여 둘 수 있습니다
뷰포트 조작
어느 모드에서나 같습니다.
- 회전 드래그 · 이동 우클릭/두 손가락 드래그 · 줌 휠(포인터 방향으로 줌)
- 더블클릭 — 클릭한 표면 지점으로 회전 중심 이동
- 뷰 리셋 버튼으로 초기 시점 복귀
- 선택한 대상으로 카메라 타겟 이동 (
.또는 숫자패드.) — 뷰포트나 아웃라이너에서 대상을 고른 뒤 누르면 회전 중심이 그 위치로 부드럽게 이동합니다. 스플랫 선택 영역, 배치 아이템, 메쉬, 조명, 이펙트, 드로잉 스트로크, 숏폼, 치수, 측정점, 카메라 키프레임 모두 됩니다 - 걷기 등 다른 카메라 모드로 바꾸면 조작이 달라집니다 → 일반 편집 모드의 카메라 탭
분할 뷰
상단 바의 분할 아이콘으로 뷰포트를 둘로 나눕니다. 각 분할 창의 헤더에서 모드를 따로 고를 수 있어, 예를 들어 왼쪽은 일반 편집 모드, 오른쪽은 이미지 뷰어를 동시에 띄울 수 있습니다. 같은 아이콘으로 다시 하나로 합칩니다. 활성 분할 창을 최대화했다가 되돌리려면 Shift+Space를 누릅니다.
편집 모드 5가지
상단 바 가운데의 모드 스위치로 전환합니다. Tab 키로 순환하고 Shift+Tab으로 역순 순환합니다.
모드를 바꾸면 우측 사이드바의 탭 구성과 하단 도구가 함께 바뀝니다.
일반 편집 모드
아이템 전체 단위의 작업 — 변형, 색상, 조명, 카메라, 렌더링, 치수·측정, 드로우·이펙트, 배치, 애니메이션, 녹화·숏폼, AI. 하단에 타임라인이 표시됩니다. → 일반 편집 모드 챕터
스플랫 편집 모드
포인트 단위 작업 — 선택·삭제·복제, 브러시(페인트·조정·그랩), 변형 조각(퍼펫핀·격자변형), 콜라이더, 재질(ROS), 분리. 우측 탭이 스플랫 도구 전용으로 바뀌고, 하단에 실행취소·저장·version 툴바가 나타납니다. → 스플랫 편집 모드 챕터
메쉬 편집 모드
씬에 메쉬 아이템을 배치하거나 3DGS 아이템을 메쉬로 전환할 때 쓰는 기능을 모아 둔 모드입니다. 스플랫에서 메쉬를 생성하거나 GLB/OBJ를 가져와 배치하고, 아웃라이너, 모델링, 스컬프트, 버텍스 페인트, 재질과 저장 후 뷰어 동시 렌더링을 한 흐름에서 다룹니다. 스플랫은 주 표현으로 남고 메쉬는 동반 레이어로 함께 저장됩니다. → 메쉬 편집 모드 챕터
스타일 편집 모드
게시될 뷰어의 모습을 조정 — 배경, 로딩 화면, UI, 시네마틱, 연결. 우측 탭은 스타일·시네마틱·연결 3개만 남고, 미리보기는 게시된 뷰어와 완전히 동일한 실제 뷰어로 표시됩니다. → 스타일 편집 모드 챕터
이미지 뷰어
3D 대신 참고 이미지를 띄우는 모드. 색 보정 시 원본 제품 사진과 비교할 때 씁니다. 분할 뷰와 조합하면 3D와 사진을 나란히 볼 수 있습니다. → 이미지 뷰어 챕터
저장
상단 바의 저장(Ctrl+S)이 지오메트리·설정·스타일을 한 번에 저장합니다. 미저장 변경이 있으면 저장 버튼에 점(●)이 표시됩니다. 실행 취소는 Ctrl+Z (다시 실행 Ctrl+Y). 로그인·버전 기록·복원은 → 계정과 저장 챕터.
수정 기록
상단 바의 시계 모양 아이콘을 누르면 이 아이템의 수정 기록이 열립니다. 저장할 때마다 한 건씩 남아 언제 어떤 편집 화면에서 무엇이 바뀌었는지 되짚어 볼 수 있고, 기록을 펼치면 각 설정의 변경 전 → 변경 후 값이 보입니다. 저장된 계정 아이템에서만 볼 수 있습니다. 자세한 내용은 → 계정과 저장 › 수정 기록 챕터.
